Gamificação e ensino de programação: relato de experiência na adaptação do livro-jogo Sabapunk 2077 para C++
| dc.contributor.advisor | Drumond | |
| dc.contributor.author | Souza, Luis Henrique Nascimento e | |
| dc.contributor.author | Drumond, Luiz Guilherme Hilel | |
| dc.contributor.author | Araújo, Márcia Basília de | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-07T19:02:55Z | |
| dc.date.created | 2026-06-26 | |
| dc.description | Este artigo apresenta um relato de experiência baseado no processo de adaptação do livro-jogo SABAPUNK 2077, envolvendo a reestruturação dos códigos, a revisão dos desafios e sua aplicação em contexto educacional. O material, originalmente desenvolvido em Python para estudantes do ensino médio, foi traduzido para a linguagem C++ com o objetivo de atender ao contexto do ensino superior. A tradução foi realizada pelos autores deste trabalho, e a aplicação ocorreu com estudantes dos cursos de Engenharia e Enfermagem. Os resultados indicam que o material apresenta potencial pedagógico significativo, contribuindo para o aumento do interesse dos estudantes e para a compreensão de conceitos introdutórios de programação. | |
| dc.description.abstract | This article presents an experience report based on the adaptation process of the gamebook SABAPUNK 2077, involving the restructuring of the code, the revision of the challenges, and its application in an educational context. The material, originally developed in Python for high school students, was translated into C++ to meet the needs of higher education. The translation was carried out by the authors of this work, and the application took place with students from Engineering and Nursing courses. The results indicate that the material has significant pedagogical potential, contributing to increased student interest and understanding of introductory programming concepts. | |
| dc.identifier.authorOrcid | 0009-0000-0321-8601 | |
| dc.identifier.authorOrcid | 0000-0002-5497-7285 | |
| dc.identifier.authorOrcid | 0000-0002-4109-4934 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14387/3238 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher.campi | Sabará | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.institution | Instituto Federal de Minas Gerais | |
| dc.publisher.program | Bacharelado em Sistemas de Informação | |
| dc.rights | Acesso restrito | |
| dc.subject.cnpq | Engenharias | |
| dc.subject.keywords | Aprendizagem ativa | |
| dc.subject.keywords | Jogos educativos | |
| dc.subject.keywords | Programação (Computadores) | |
| dc.subject.keywords | C++ (Linguagem de programação de computador) | |
| dc.title | Gamificação e ensino de programação: relato de experiência na adaptação do livro-jogo Sabapunk 2077 para C++ | |
| dc.title.alternative | Gamification and programming education: an experience report on the adaptation of the Sabapunk 2077 gamebook to C++ | |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso |
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