Integração de jogos digitais e gamificação no ensino de Inglês em sala de aula: um estudo de caso do Programa Sabará

dc.contributor.advisorSilva, Carlos Alexandre
dc.contributor.advisorConrado, Daniel Bruno Fernandes
dc.contributor.authorMacedo, Paulo Moura da Costa
dc.contributor.authorSoares, Lívia Mendes
dc.contributor.coadvisorFernandes Conrado
dc.date.accessioned2026-04-07T00:49:54Z
dc.date.created2025-11-24
dc.descriptionEste estudo investiga a aplicação de jogos digitais e gamificação em práticas pedagógicas no ensino de inglês a estudantes do Ensino Fundamental II. A investigação conduzida buscou determinar a qualidade do impacto das estratégias educacionais analisadas na aprendizagem do idioma dos estudantes. De abordagem quase-experimental, a metodologia incluiu instrumentos de avaliação para mensurar o impacto da intervenção em duas principais métricas: proficiência no inglês e autoconfiança nas habilidades linguísticas. Os resultados indicaram aumento geral dos estudantes nas duas métricas, com destaque na evolução da aquisição do inglês, evidenciando a eficácia do modelo aplicado.
dc.description.abstractThis study investigates the application of digital games and gamification in pedagogical practices for teaching English to Middle School students. The conducted investigation sought to determine the quality of impact of the analyzed educational strategies on students’ language learning. Using a quasi-experimental approach, the methodology included assessment instruments to measure the intervention’s impact on two main metrics: English proficiency and self-confidence in linguistic abilities. The results indicated an overall improvement of students across the two metrics, with notable progress in English acquisition, demonstrating the effectiveness of the applied model.
dc.description.sponsorshipInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Minas Gerais
dc.description.sponsorshipFundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais
dc.identifier.advisorOrcid0000-0002-5597-4254
dc.identifier.advisorOrcid0000-0002-4014-9702
dc.identifier.authorOrcid0009-0003-8150-8067
dc.identifier.authorOrcid0009-0004-5966-7683
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14387/3073
dc.language.isopor
dc.publisher.campiSabará
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.institutionInstituto Federal de Minas Gerais
dc.publisher.programBacharelado em Sistemas de Informação
dc.rightsAcesso aberto
dc.subject.cnpqCiências Exatas e da Terra
dc.subject.cnpqLinguística, Letras e Artes
dc.subject.keywordsJogos no ensino de língua inglesa
dc.subject.keywordsJogos eletrônicos
dc.subject.keywordsProgramação (Computadores) - Estudo e ensino
dc.subject.keywordsExtensão universitária
dc.subject.keywordsLíngua inglesa - Estudo e ensino
dc.titleIntegração de jogos digitais e gamificação no ensino de Inglês em sala de aula: um estudo de caso do Programa Sabará
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso

Arquivos

Pacote original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
artigo_sbie_2025.pdf
Tamanho:
1016.47 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Licença do pacote

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
license.txt
Tamanho:
1.72 KB
Formato:
Item-specific license agreed to upon submission
Descrição: