técnicas de engenharia reversa e manipulação de memória: uma abordagem prática em jogos digitais

Resumo

Este estudo investiga técnicas de engenharia reversa e manipulação de memória aplicadas a jogos digitais, visando demonstrar os processos na prática. Apresenta-se uma revisão teórica sobre engenharia reversa, abordando métodos de análise estática e dinâmica, bem como o uso de ferramentas como desmontadores de binários, depuradores e o software Cheat Engine. A manipulação de memória é utilizada para leitura e alteração de variáveis críticas durante a execução do jogo. Para validação dos conceitos apresentados, foi desenvolvida uma prova de conceito utilizando o jogo de código aberto Assault Cube, selecionado pela acessibilidade e ausência de mecanismos de proteção. Com o auxílio da biblioteca Memory.dll e do framework .NET com a linguagem C\#, foi criada uma ferramenta capaz de ler e modificar variáveis como pontos de vida, munição e quantidade de granadas do jogador. Entre as funcionalidades implementadas, destacam-se a visualização da posição de inimigos através das paredes (ESP), o auxílio de mira (aimbot) e a atualização contínua de atributos do jogador. Os resultados evidenciam a viabilidade da aplicação das técnicas de engenharia reversa para mapear estruturas internas e manipular variáveis em tempo real, mesmo sem acesso ao código-fonte do jogo. Observa-se, contudo, que a ausência de sistemas anti-trapaça facilitou o processo, o que limita a generalização dos resultados para jogos comerciais protegidos. Conclui-se que o domínio dessas técnicas favorece a compreensão do funcionamento interno dos jogos digitais e incentiva o desenvolvimento de habilidades em análise de software.


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