Esgrima Training: um aplicativo de Scout de esgrima em tempo real
dc.contributor.advisor | Dr. Carlos Alberto Severiano Junior | |
dc.contributor.author | Vitor Hugo Rocha | |
dc.contributor.coadvisor | Me. Daniel Bruno Fernandes Conrado | |
dc.contributor.coadvisor | Dr. José Marcello Salles Giffoni | |
dc.date.accessioned | 2024-11-13T23:35:31Z | |
dc.date.available | 2024-11-13T23:35:31Z | |
dc.date.issued | 2024-11-05 | |
dc.description.abstract | Considerando a esgrima como um esporte milenar amplamente difundido pelo mundo e a busca constante pelo aprimoramento do esporte levando seus atletas ao mais alto nível de desempenho, este trabalho visa apresentar o desenvolvimento de um aplicativo móvel híbrido, que opere tanto em aparelhos com sistema Android quanto para aparelhos com sistema iOS, para scout de esgrima, além de coletar registros psicológicos comportamentais. O desenvolvimento foi realizado utilizando Ionic framework 4 baseado em Angular 8, permitindo a criação de uma aplicação hibrida com banco de dados na nuvem. Como resultado obtivemos um produto mínimo viável que atendesse todos os requisitos para scout de esgrima solicitados pelos nossos parceiros que incluem a Escola de Educação Física, Fisioterapia e Terapia Ocupacional (EEFFTO/UFMG), clube de esgrima do Barroca tênis clube e outros atletas. Conclui-se que o aplicativo tem potencial para melhoria do desempenho dos atletas sendo uma ferramenta de scout e trazendo uma visão holística sobre o atleta, com possibilidade de futuras evoluções para outras modalidades e funções. | |
dc.description.abstract1 | Given the global prevalence of fencing as a millennial sport and the consistent demand for enhancing the sport to elevate the performance of athletes to the highest level, this article seeks to delineate the development of a hybrid mobile application that operates on both Android and iOS devices, to scout of fencing, in addiction to collecting psychological and behavioral records. The development utilized the Ionic framework 4 based on Angular 8, enabling the creation of a cloud-based hybrid application. The result was a minimum viable product that meets all the fencing scouting requirements requested by our partners, including the Escola de Educação Física, Fisioterapia e Terapia Ocupacional (EEFFTO/UFMG), the Barroca Tennis Club fencing team, and other athletes. The application shows potential to improve athletes’ performance by serving as a scouting tool and providing a holistic view of the athlete, with possibilities for future developments for other sports and functionalities. | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.14387/1930 | |
dc.language.iso | Português | |
dc.publisher.campi | Sabará | |
dc.publisher.country | Brasil | |
dc.publisher.institution | Instituto Federal de Minas Gerais - Campus Sabará | |
dc.rights | Acesso aberto | |
dc.subject.keyword | Scout | |
dc.subject.keyword | Esgrima | |
dc.subject.keyword | Aplicativo mobile | |
dc.title | Esgrima Training: um aplicativo de Scout de esgrima em tempo real | |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso |