O uso de tecnologias digitais na aprendizagem de estudantes com TDAH

dc.contributor.advisorLemos, Karina Dutra de Carvalho
dc.contributor.authorCampos, João Vitor Mendes
dc.contributor.authorHilário, Gabriel Káicon Batista
dc.contributor.coadvisorMafra, Fernado Henriques
dc.contributor.refereeCosta, Ivan Rodrigo Cardoso
dc.date.accessioned2026-03-03T11:08:01Z
dc.date.created2026-02-04
dc.descriptionO Transtorno do Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH) impõe desafios significativos ao processo de escolarização, afetando funções executivas centrais como o controle inibitório e a memória de trabalho. Diante do descompasso entre o ensino tradicional e o perfil cognitivo dos estudantes contemporâneos, este trabalho teve como objetivo analisar como as tecnologias digitais e a gamificação podem atuar como ferramentas mediadoras na aprendizagem de indivíduos com TDAH. Adotamos a metodologia de revisão bibliográfica analisando 12 obras acadêmicas publicadas entre 2018 e 2025, abrangendo desde a alfabetização até o ensino superior. Os resultados indicaram que jogos sérios e aplicativos educacionais, quando bem estruturados, são capazes de induzir o "Estado de Flow", promovendo engajamento e persistência em tarefas complexas como a leitura e a matemática. Observou-se que a tecnologia oferece suporte à memória de trabalho através da fragmentação de conteúdos e feedback imediato, além de favorecer a autonomia e a organização de estudantes adultos. Conclui-se que as tecnologias digitais são recursos pedagógicos potentes para a inclusão, desde que mediadas por docentes capacitados e integradas a uma prática pedagógica que valorize a afetividade e a interação social.
dc.identifier.advisorOrcid0009-0003-6250-962X
dc.identifier.authorOrcid0009-0000-2724-5217
dc.identifier.authorOrcid0009-0003-1795-2198
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14387/2965
dc.language.isopor
dc.publisher.campiSão João Evangelista
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.institutionInstituto Federal de Minas Gerais
dc.publisher.programBacharelado em Sistemas de Informação
dc.rightsAcesso aberto
dc.subject.cnpqCiências Exatas e da Terra
dc.subject.keywordsTDAH
dc.subject.keywordsTecnologias Digitais
dc.subject.keywordsGamificação
dc.subject.keywordsEducação Inclusiva
dc.subject.keywordsFunções Executivas
dc.titleO uso de tecnologias digitais na aprendizagem de estudantes com TDAH
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso

Arquivos

Pacote original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
GABRIEL_KÁICON_BATISTA_HILÁRIO_E_JOÃO_VITOR_MENDES_CAMPOS.pdf
Tamanho:
487.38 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Licença do pacote

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
license.txt
Tamanho:
1.72 KB
Formato:
Item-specific license agreed to upon submission
Descrição: