O uso de tecnologias digitais na aprendizagem de estudantes com TDAH
| dc.contributor.advisor | Lemos, Karina Dutra de Carvalho | |
| dc.contributor.author | Campos, João Vitor Mendes | |
| dc.contributor.author | Hilário, Gabriel Káicon Batista | |
| dc.contributor.coadvisor | Mafra, Fernado Henriques | |
| dc.contributor.referee | Costa, Ivan Rodrigo Cardoso | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-03T11:08:01Z | |
| dc.date.created | 2026-02-04 | |
| dc.description | O Transtorno do Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH) impõe desafios significativos ao processo de escolarização, afetando funções executivas centrais como o controle inibitório e a memória de trabalho. Diante do descompasso entre o ensino tradicional e o perfil cognitivo dos estudantes contemporâneos, este trabalho teve como objetivo analisar como as tecnologias digitais e a gamificação podem atuar como ferramentas mediadoras na aprendizagem de indivíduos com TDAH. Adotamos a metodologia de revisão bibliográfica analisando 12 obras acadêmicas publicadas entre 2018 e 2025, abrangendo desde a alfabetização até o ensino superior. Os resultados indicaram que jogos sérios e aplicativos educacionais, quando bem estruturados, são capazes de induzir o "Estado de Flow", promovendo engajamento e persistência em tarefas complexas como a leitura e a matemática. Observou-se que a tecnologia oferece suporte à memória de trabalho através da fragmentação de conteúdos e feedback imediato, além de favorecer a autonomia e a organização de estudantes adultos. Conclui-se que as tecnologias digitais são recursos pedagógicos potentes para a inclusão, desde que mediadas por docentes capacitados e integradas a uma prática pedagógica que valorize a afetividade e a interação social. | |
| dc.identifier.advisorOrcid | 0009-0003-6250-962X | |
| dc.identifier.authorOrcid | 0009-0000-2724-5217 | |
| dc.identifier.authorOrcid | 0009-0003-1795-2198 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14387/2965 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher.campi | São João Evangelista | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.institution | Instituto Federal de Minas Gerais | |
| dc.publisher.program | Bacharelado em Sistemas de Informação | |
| dc.rights | Acesso aberto | |
| dc.subject.cnpq | Ciências Exatas e da Terra | |
| dc.subject.keywords | TDAH | |
| dc.subject.keywords | Tecnologias Digitais | |
| dc.subject.keywords | Gamificação | |
| dc.subject.keywords | Educação Inclusiva | |
| dc.subject.keywords | Funções Executivas | |
| dc.title | O uso de tecnologias digitais na aprendizagem de estudantes com TDAH | |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso |
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