Gestão do Programa Bolsa de Complementação Educacional da Assistência Estudantil do CEFET-MG: aperfeiçoamento através da gamificação e da aprendizagem colaborativa

dc.contributor.advisorDoutor Ângelo Magno de Jesus
dc.contributor.authorBarros, Mateus Cattabriga
dc.contributor.refereePenha, Pedro Xavier da
dc.contributor.refereeSilveira, Ismar Frango Silveira
dc.contributor.refereeMaciel, Luiz Maurílio
dc.contributor.refereeSilva, Matheus Faleiros
dc.date.accessioned2025-09-01T19:25:44Z
dc.date.issued2025-05-29
dc.descriptionO produto educacional em face é uma abordagem pedagógica estratégica no formato de uma plataforma gamificada baseada no Moodle de apoio aos processos do Programa Bolsa de Complementação Educacional (PBCE). O aprendizado das etapas, documentos e processos que acontecem no programa é fundamental para sua boa condução. Ele é executado por estudantes da EPTNM e da graduação, sob orientação de um servidor Técnico Administrativo em Educação ou por um Docente. A carga acadêmica de atividades do estudante da educação profissional de nível médio (EPTNM) e da graduação, é grande e a organização dos estudos é muito importante. O estudante bolsista além da carga acadêmica, deve cumprir 20h semanais para execução do projeto que ele participa, o que pode causar desânimo no bolsista pela carga de trabalho extra atividades acadêmicas. Neste sentido, o produto educacional ajuda na organização e promove o engajamento do estudante no aprendizado dos processos e documentos usados no PBCE. Para isso foi criado um Jogo de Caça ao Tesouro, em forma de plataforma, usando recursos do Moodle e os plugins Block Games e Stash, por meio da qual o estudante figura como um pirata, que integra a tripulação de um navio. No jogo o estudante navega pelas fases do PBCE, ganhando pontos ao cumprir tarefas. A medida que vai conquistando pontos vai subindo de nível e colaborando para pontuação do seu navio (soma da pontuação dos tripulantes). Atinge êxito no jogo o estudante que recolhe na fase final o baú do tesouro, que se traduz no cumprimento de todas as etapas e processos do PBCE. Os elementos de jogos, como pontuação, desafios, progressão em níveis, feedback, recompensa, mantiveram os estudantes envolvidos e colaboraram para a melhoria da gestão e do aprendizado dos processos do PBCE.
dc.descriptionO Programa Bolsa de Complementação Educacional (PBCE) do CEFET-MG proporciona uma oportunidade para estudantes desenvolverem e colocarem em prática habilidades relativas ao seu campo de atuação profissional, o que é uma importante característica da Educação Profissional e Tecnológica. No entanto, o processo de gestão das atividades pode ser desmotivador para muitos estudantes, devido ao trabalho de entrega de relatórios e outros documentos, pois acrescenta ainda mais afazeres à vida acadêmica do bolsista. Neste sentido, este estudo elaborou e aplicou uma estratégia educacional colaborativa gamificada para gestão das atividades do PBCE, na forma de um sistema personalizado usando como base o MOODLE(Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment), um ambiente virtual de aprendizagem largamente utilizado por instituições de ensino e seus plugins Block Games e Stash (recursos de jogos), como produto educacional, indicando desta forma, como a gamificação e a aprendizagem colaborativa podem ajudar no acompanhamento e administração das etapas do programa. Uma Pesquisa-ação foi conduzida por meio da aplicação da atividade gamificada a 31 estudantes bolsistas do PBCE de um campus do CEFET-MG, do ensino técnico e da graduação, com o objetivo de coletar e avaliar dados quantitativos e qualitativos do sistema gamificado, por meio de um questionário semiestruturado. Os dados quantitativos avaliaram o alcance pedagógico do sistema usando uma escala Likert de satisfação, já os qualitativos coletaram pontos positivos, negativos e de melhoria para a plataforma, mediante uma metodologia de feedback (Que bom! Que Pena! Que tal). Para análise da parte qualitativa do questionário usou-se a análise de conteúdo, usando o programa MAXQDA 24, para codificação e categorização. Posteriormente foram construídas inferências sobre os fragmentos textuais organizados em categorias. Durante a pesquisa foi feito um diário de bordo com percepções do pesquisador sobre seu andamento. Além disso, o MOODLE fornece uma série de relatórios gerenciais e ferramentas nativos que colaboraram com o desenvolvimento da estratégia educacional e com a análise dos resultados. Diante disso, foram obtidos dados em três instâncias: diário de bordo do pesquisador, relatórios do sistema e avaliação do produto educacional. O primeiro revela a satisfação dos bolsistas em saber que participariam de um jogo de caça ao tesouro e que ao final, os que conquistassem mais pontos individualmente (pirata) ou por equipe (navio), ganhariam medalhas (primeiro, segundo e terceiro lugares) e troféu (navio campeão). Os relatórios das fases do jogo mostram o engajamento dos estudantes nas missões e na busca de pontos e aprendizado. Em uma das missões do jogo construiu-se um glossário colaborativo, que gerou 323 termos relativos aos projetos executados em 2024 e que foi distribuído em forma de caderno para os bolsistas ao final do deste ano, colaborando para a formação integral do bolsista. O questionário semiestruturado distribuído ao final do período de execução dos projetos revela que a abordagem é promissora para engajar e motivar os estudantes bolsistas nas atividades de gestão da BCE, pois criou um ambiente em que a comunicação, a interação, o dinamismo e a competição saudável, promovida por meio dos elementos do jogos, proporcionaram aos bolsistas um aprendizado leve e prazeroso, de como funcionam as etapas do PBCE, desde a admissão até o desligamento, quais documentos utilizados e processos administrativos utilizados.
dc.description.abstractThe CEFET-MG Educational Complementation Grant Program (PBCE) provides an opportunity for students to develop and put into practice skills related to their professional field, which is an important characteristic of Professional and Technological Education. However, the process of managing activities can be demotivating for many students, due to the work of submitting reports and other documents, as it adds even more tasks to the scholarship holder's academic life. In this sense, this study developed and applied a gamified collaborative educational strategy for managing PBCE activities, in the form of a customized system based on MOODLE (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment), a virtual learning environment widely used by educational institutions and its Block Games and Stash plugins (game resources), as an educational product, thus indicating how gamification and collaborative learning can help in monitoring and managing the program's stages. An action research was conducted by applying the gamified activity to 31 PBCE scholarship students from a CEFET-MG campus, from technical and undergraduate education, with the objective of collecting and evaluating quantitative and qualitative data from the gamified system, through a semi-structured questionnaire. The quantitative data evaluated the pedagogical scope of the system using a Likert scale of satisfaction, while the qualitative data collected positive, negative and improvement points for the platform, through a feedback methodology (That's great!, Too bad!, How about it). To analyze the qualitative part of the questionnaire, content analysis was used, using the MAXQDA 24 program, for coding and categorization. Subsequently, inferences were constructed about the textual fragments organized in the categories. During the research, a logbook was kept with the researcher's perceptions about its progress. In addition, MOODLE provides a series of management reports and native tools that collaborated with the development of the educational strategy and with the analysis of the results. In view of this, data were obtained in three instances: the researcher's logbook, system reports and evaluation of the educational product. The first reveals the satisfaction of the scholarship holders in knowing that they would participate in a treasure hunt game and that at the end, those who earned the most points individually (pirate) or as a team (ship) would win medals (first, second and third place) and a trophy (championship). The reports of the game phases show the students' engagement in the missions and in the search for points and learning. In one of the game missions, a collaborative glossary was built, which generated 323 terms related to the projects carried out in 2024 and distributed in the form of a notebook to the scholarship holders at the end of this year, contributing to the scholarship holder's comprehensive training. The semi-structured questionnaire distributed at the end of the project execution period reveals that the approach is promising for engaging and motivating scholarship students in BCE management activities, as it created an environment where communication, interaction, dynamism and healthy competition, promoted through game elements, provided scholarship holders with a light and enjoyable learning experience, of how the PBCE stages work, from admission to dismissal, which documents are used and the administrative processes used.
dc.identifier.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/8650963652700290
dc.identifier.advisorOrcidhttp://orcid.org/0000-0001-7572-1986
dc.identifier.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/9635393901327332
dc.identifier.authorOrcidhttps://orcid.org/0009-0000-1892-1623
dc.identifier.refereeLatteshttp://lattes.cnpq.br/6977040815627684
dc.identifier.refereeLatteshttp://lattes.cnpq.br/3894359521286830
dc.identifier.refereeLatteshttp://lattes.cnpq.br/4491455337486151
dc.identifier.refereeLatteshttp://lattes.cnpq.br/6102600844816141
dc.identifier.refereeOrcidhttps://orcid.org/0000-0003-2920-8828
dc.identifier.refereeOrcidhttps://orcid.org/0000-0001-8029-072X
dc.identifier.refereeOrcidhttps://orcid.org/0000-0001-9193-2302
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14387/2523
dc.language.isoPortuguês
dc.publisher.campiOuro Branco
dc.publisher.programMestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica - ProfEPT
dc.relation.urlhttps://repositorio.ifmg.edu.br/workflowitems/1887/view
dc.rightsAcesso restrito
dc.subject.capesnão tenho
dc.subject.cnpqnão tenho
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordCollaborative learning
dc.subject.keywordEducational estrategy
dc.subject.keywordProfessional and Technological Education.
dc.subject.keywordAprendizagem colaborativa
dc.subject.keywordEstratégia educacional
dc.subject.keywordEducação Profissional e Tecnológica
dc.subject.keywordsGamificação
dc.titleGestão do Programa Bolsa de Complementação Educacional da Assistência Estudantil do CEFET-MG: aperfeiçoamento através da gamificação e da aprendizagem colaborativa
dc.title.alternativeManagement of the CEFET-MG Student Assistance Educational Supplement Grant Program: improvement through gamification and collaborative learning
dc.typeDissertação

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