Arquitetura descentralizada para a distribuição e apropriação de jogos eletrônicos

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Mestre Everthon dos Santos Valadão

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The digital distribution of video games is dominated by centralized platforms such as Steam and Epic Games, which provide users only with revocable usage licenses rather than actual ownership of the acquired assets. This model keeps control of games in the hands of these platforms, limiting user autonomy and their ability to transfer, trade, or use games outside the original system. This work proposes the development of a decentralized architecture for the distribution and ownership of video games, using Blockchain technology and distributed file systems. A functional prototype (Minimum Viable Product) was developed, integrating the Solana Blockchain for license management through Non-Fungible Tokens (NFTs), the IPFS (InterPlanetary File System) protocol for peer-to-peer file distribution, an optional and configurable centralized indexing server, and a desktop application developed in Tauri that unifies wallet-based authentication, marketplace browsing, game library, and execution. The conducted tests validated the technical feasibility of the solution, demonstrating the system’s resilience and actual ownership of assets by users. This work validates the central hypothesis that it is technically feasible to build a game marketplace that transfers control of digital assets from intermediary platforms to end users. The developed system demonstrates that true game license ownership can be achieved through decentralization, without the need for centralized intermediary platforms. The implemented system encompasses the complete interaction cycle: game publishing by developers, decentralized user authentication, license acquisition as NFTs, distributed download via IPFS, and execution through the launcher desktop application.


Resumo

A distribuição digital de jogos eletrônicos é dominada por plataformas centralizadas como Steam e Epic Games, que fornecem aos usuários apenas licenças de uso revogáveis em vez de propriedade real sobre os ativos adquiridos. Esse modelo mantém o controle dos jogos nas mãos dessas plataformas, limitando a autonomia dos usuários e sua capacidade de transferir, comercializar ou utilizar os jogos fora do sistema original. Este trabalho propõe o desenvolvimento de uma arquitetura descentralizada para distribuição e apropriação de jogos eletrônicos, utilizando tecnologias de Blockchain e sistemas de arquivos distri-buídos. Foi desenvolvido um protótipo funcional (Minimum Viable Product) que integra a Blockchain Solana para o gerenciamento de licenças através de Tokens Não Fungíveis (NFTs), o protocolo IPFS (InterPlanetary File System) para distribuição peer-to-peer dos arquivos, um servidor indexador centralizado opcional e configurável, e uma aplicação desktop desenvolvida em Tauri que unifica autenticação via carteira digital, navegação no marketplace, biblioteca de jogos e execução. Os testes realizados validaram a viabilidade técnica da solução, demonstrando a resiliência do sistema e propriedade real dos ativos pelos usuários. O trabalho valida a hipótese central de que é tecnicamente viável construir um marketplace de jogos que transfira o controle dos ativos digitais das plataformas intermediárias para os usuários finais. O sistema desenvolvido demonstra que a apropriação real de licença de jogo pode ser alcançada através da descentralização, sem a necessidade de plataformas intermediárias centralizadas. O sistema implementado engloba o ciclo completo de interação: publicação de jogos por desenvolvedores, autenticação descentralizada de usuários, aquisição de licenças como NFTs, download distribuído via IPFS e execução através da aplicação desktop launcher.

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