Desenvolvimento de uma plataforma para aplicação da técnica de gamificação como apoio a disciplina de algoritmos e estruturas de dados I no IFMG - Campus São João Evangelista
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Resumo
Este trabalho tem como tema a técnica de gamificação e sua aplicação na disciplina de Algoritmos e Estruturas de Dados I (AED I) do curso de Bacharelado em Sistemas de Informação do Instituto Federal de Minas Gerais - Campus São João Evangelista (IFMG -SJE). Seu principal objetivo foi o desenvolvimento de uma ferramenta para facilitar a aplicação da gamificação com intuito de estimular e engajar os estudantes no aprendizado de algoritmos. Como metodologia foram aplicados dois questionários, o primeiro visando compreender as dificuldades presentes no aprendizado e o segundo, analisar as possíveis contribuições da gamificação neste contexto. Estes tiveram como amostra três turmas do próprio curso. Como resultados foram constatadas dificuldades no aprendizado de algoritmos,e com a aplicação da técnica pode-se averiguar um aumento na motivação dos estudantes ocasionada pelo desafio e pela competição gerada com o uso da plataforma.